- 2020年6月22日 星期一
- 社长:赵宝泉 总编辑:周钢
热读关键词:“游戏”历史
2020年6月22日
熟悉游戏的人,对刺客李白等角色并不陌生,但从历史真实看,内容可谓颠覆传统。游戏应该给孩子怎样的历史观? 6月15日,游戏《王者荣耀》在官方微博发文,复旦大学文科资深教授葛剑雄成了“王者荣耀学术顾问”,与中国传媒大学副教授周逵和文史作家朱晖,一起参与到王者荣耀新游戏的创作中。几年前,葛剑雄发表过一篇《谁会傻到通过〈王者荣耀〉学历史?》的文章,如今却成了这款游戏的学术顾问,此事引发网友关注。 游戏颠覆历史引家长担忧 2015年开始运行的《王者荣耀》游戏中,目前出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物与历史背景、真实经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。 不少家长表示,家里的小朋友热衷于玩这款游戏,但他们还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,担心就算以后学了历史,也会对历史有误读。曾有一个沉溺《王者荣耀》的孩子在作文中这样写道:“我的天啊,我一直以为四大刺客分别是李白、韩信、兰陵王、荆轲……在老师讲荆轲之前,我一直以为荆轲是女的。” 演绎艺术应有底线 《王者荣耀》为什么要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受;可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。 夏烈表示,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”上,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。 浙江大学人文学院教授盘剑则认为,可以对历史进行艺术演绎,但不应就是打打闹闹,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌。 学历史还得通过历史书 在舆论压力下,《王者荣耀》游戏页面中新增了一项功能,让玩家可以查阅历史人物的真实故事,此次更是邀请多位学者担任学术顾问。对此,有人觉得会让《王者荣耀》游戏更有文化内涵,也因此更加期待新版本的游戏;而有的网友则认为网游等同于“毒品”,葛剑雄不应该“上贼船”。 6月16日,葛剑雄在个人微博上回复网友提问时表示:“游戏就是游戏,只要价值观念正确,具体内容和手段不妨自由发挥。学历史还得通过历史书,不能靠游戏。我同意担任学术顾问,主要是在历史价值观方面提出意见,同时也希望具体情节符合历史时期基本的逻辑关系。” 不只游戏,还有不少影视剧中的人物角色设定、历史场景布置和真实历史产生纠葛。对于这个问题,有一些学者和网友认为不必较真于从游戏或者影视剧学历史,但不能忽略的是,通过游戏或者影视剧,有时确能吸引更多青少年学习历史。北京大学历史学系教授郭润东认为,“只要对年轻观众加以引导,别让他们误以为影视剧就是真正的历史就好,让影视作品吸引年轻人去探寻历史的真相”。(摘编自《深圳商报》《北京日报》《光明日报》)